DL
主なシステム

実際の制約に向き合うプロジェクト

サーバーレスAI、ローカル優先の音声システム、リアルタイム製品設計を紹介します。顧客機密を含む商用案件は経歴ページに要約しています。

01サーバーレスAI

SchoolAI

.NET 8サーバーレスバックエンド、SQS FIFOとWorker Lambdaによる非同期AI処理、WebSocket通知、Cognito認証、Amazon Bedrock推論を備えた教育プラットフォームです。

.NET 8AWS LambdaBedrockSQSReact
02OSS・音声AI

KaigiAI

RustとTauriで構築した多言語会議アシスタント。whisper.cpp音声認識、ローカル/クラウドLLM、文脈翻訳を統合し、実際の業務会議で検証しました。

RustTauri v2whisper.cppllama.cppReact
03リアルタイムWeb

Orionyx Online

React、Node.js、PostgreSQL、Redisを基盤とし、宇宙、艦隊、戦闘、同盟、取引、管理機能を備えたブラウザ型リアルタイムMMOストラテジーです。

ReactTypeScriptNode.jsPostgreSQLSocket.IO
サイトを開く ソース非公開
04Unity・インタラクティブ

Hollow Way

Unity 6で開発中のAndroid向けパズルゲーム。決定論的なゲームシステム、URP表現、FigmaからUnityへのUI実装、ローカライズ、収益化の境界設計、モバイルリリース要件まで一つのプロダクトとして構築しています。

Unity 6C#URPAndroidFigma
ケーススタディ ソース非公開